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Staff Interview 06


*日本語は英語の下をご覧ください*

"Hello, good evening or good morning! I'm Kyrie, a background staff member of UBUME. Sorry for the delayed opening of the UBUME game. To make up for the extra wait, we will crank uuuuuuuup the horror level and difficulty level! Please prepare your mind to be frightened... ah, to enjoy!!!, before coming X)

Hello, good evening or good morning! I'm Kyrie, a background staff member of UBUME. Sorry for the delayed opening of the UBUME game. To make up we will grade uuuuuuuup the horror level and difficulty level! Please prepare your mind to be frightened... ah, to enjoy!!!, before coming X) Well, now let's start the staff interview. Since it's right before the UBUME starts, I asked her for this round... 1. Tell me, what's your name? :D Suika Manamiko 2. Show us your blog/flickr page X) Meope. 3. What is your main work for UBUME...! Cuddling anything squashy! 4. Which part did (or WILL) you try your best on? HUD scripts. 5. Please give some comments to the readers <3 Meooooow! Kidding XD I'm glad if you enjoy both our mall and game :) I asked other members what Suika usually does. The answers are she usually... "works as an event staff", "finds out someone's fluffy point and cuddles it", "looks for the comfortable place to sleep" XD <3 Also, she said she loved to go to see a show dance. When you see her somewhere, please say "Mofu Mofu! (Cuddling!)" to her ;) *TIPS FOR THE WEEK* Here I will introduce something related or not related to the staff's work who answered the interview above. This week is about "Script"...! In order to run a sim normally, we should keep its frequency of update per second (FPS) to 45. That means, the SIM calculates its latest status per 1 sec / 45 FPS = 22.2 miliseconds (ms). This value is shared among the whole SIM and the avatars there. Consider a SIM has 40 avatars. If we calculate simply, one avatar can use 22.2 ms / 40 avatars = 0.5 ms. But a script load can be suddenly "10 TIMES" of its usual load :O !!! Thus we subtract the 10 times load and other calculation time of SIM side, one avatar should use less than 0.1 ms to run the SIM normally, which means one avatar should NOT use his/her script memory more than 1000kb (1MB). UBUME game alone uses lots of scripts as you know, thus we kindly ask you for your cooperation on the script limits so that everyone can enjoy the game without lag and stress <3 Well that's all for this week, and I interviewed Suika Manamiko! And this is the last post of the staff interview series. Next week I'll write a comments of UBUME test play, so please keep your eyes on this blog :)

皆さんこんにちは、こんばんは、おはようございます!裏方担当のキリエです。 UBUMEの開始日を延期させていただくこととなりましたが、

その分しーーーーーーっかりと、ホラー度難易度アップに努めたいと思います! 皆様心の準備をしっかり整えて、怖がりに・・・楽しみに!いらしてくださいねっ( ´ڡ`) さて、ここからはスタッフインタビューの時間です! 第六回はUBUMEオープン前ということで、この方にお願いしましたっ・・・ 1. お名前を教えて下さい( •̀ᄇ• ́)ﻭ✧ Suika Manamiko 2. ブログなどがあればURLをぜひっ(*ノ∀`*) にゃいぉ。。。 3. ご担当分野(役割)は・・・! ふかふかをもふもふする係! 4. 一番頑張った(頑張っているなう、これから頑張る)ところはなんですかっ? HUDスクリプト 5. 皆さんへのメッセージをお願いします? にゃおぉぉぉん! 冗談ですw モールもゲームも楽しんでもらえたら、嬉しいな♪ 翠華さんの普段のご活動を、他のスタッフに訪ねてみたところ、 「イベントのスタッフをやっている」「誰かのもふもふポイントを的確に見出し、そこをもふもふする」「居心地の良い寝場所を探す」ことが多いそうです><❤ また、ショーダンスもよくご覧に行かれるそうなので、ぜひ皆様も見かけられたら、「もふもふ!」と声をおかけになってみてくださいね♪ *今週のTIPS* このコーナーではインタビューにお答えいただいたスタッフの担当分野に関連したりしなかったりする事柄を少しずつご紹介していきますっ。 今週は「スクリプト」に関して・・・! SIMを正常に動かそうと思うと、1秒あたりのSIMの更新頻度(FPS)が45である必要があります。 つまり、1秒/45=22.2ミリ秒(ms)ごとにSIMの状態を計算をし直すという意味で、この値はSIM全体とそこにいるアバター全員で共有されます。 仮に40人のアバターが一緒にいたとすると、単純計算では一人あたり22.2/40=0.5ms使えることになりますが、 突発的に、1つのスクリプトがいつもの「10倍」の負荷がかかることがあるのです@@! その10倍分の誤差やその他SIM側の計算時間を引いたりしてみると、正常にSIMを動かし続けるためには、一人あたり0.1msを下回ったほうがいいということになり、 そのためにスクリプトメモリーが1000kb(1MB)以下である必要があります。 UBUMEゲーム単体だけで、たくさんのスクリプトを使っていますから、 皆様にラグや負荷が少なく遊んでいただけますよう、スクリプト制限のご協力をよろしくお願いいたします❤ それでは今週のインタビューはSuika Manamikoさんでした! スタッフインタビューは本日で終了ですっ。 次回はテストプレイの模様をお届けする予定ですので、どうぞお楽しみに♪

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